Comment importer ou remplacer un monde Minecraft ?
Préparer une archive, arrêter le serveur et sélectionner le bon dossier de monde. Un monde contient plusieurs fichiers et sous-dossiers.
Un monde contient plusieurs fichiers et sous-dossiers. Archivez le dossier complet avant l’envoi pour préserver sa structure.
Procédure étape par étape
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Créer une sauvegarde
Sauvegardez le monde actuel avant tout remplacement.
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Préparer le ZIP
L’archive doit contenir le dossier du monde, par exemple world, avec level.dat et region directement à l’intérieur. La page « Mondes » l’extrait à la racine du serveur.
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Arrêter le serveur
Attendez l’arrêt complet pour éviter que Minecraft réécrive les fichiers pendant l’import.
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Importer depuis Mondes
Sur la page Mondes, cliquez sur « Importer un monde (.zip) ». Avec Fichiers, importez l’archive puis désarchivez-la à la racine. Le monde chargé est celui indiqué par level-name.
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Vérifier level-name
Le nom configuré dans server.properties doit correspondre au dossier du monde.
server.properties
level-name=world
Préparer le monde à importer
Un monde solo se trouve dans le dossier saves de Minecraft, par exemple %appdata%\.minecraft\saves sous Windows. Fermez le jeu avant de le copier : un monde ouvert peut être enregistré pendant la copie.
Compressez le dossier lui-même et nommez l’archive comme lui : le dossier world donne world.zip. Le bouton « Importer un monde (.zip) » de la page « Mondes » envoie l’archive, l’extrait à la racine du serveur puis la supprime. Il accepte aussi .tar.gz, .tar et .rar, mais pas .7z.
Si un monde world existe déjà, le panel propose de le remplacer. « Remplacer » supprime d’abord le dossier qui porte le nom de l’archive : avec un autre nom, l’ancien monde reste en place.
Comprendre les dossiers du monde
Paper et Purpur rangent le Nether et l’End dans world_nether et world_the_end. Un monde solo les contient dans DIM-1 et DIM1, à l’intérieur de son dossier ; au premier démarrage, Paper les déplace lui-même. Un monde créé dans une version plus récente que celle du serveur ne doit pas être ouvert : réglez d’abord une version égale ou plus récente dans « Version ».
Dans le dossier du monde, region contient le terrain, playerdata les inventaires et positions des joueurs, et data les cartes. Un monde sans dossier region ne contient aucun terrain : vérifiez l’archive avant l’envoi.
Vérifier que tout fonctionne
Au démarrage, la console affiche Preparing level "world" avec le nom lu dans level-name. Si ce nom ne correspond à aucun dossier, Minecraft crée un monde neuf sans afficher d’erreur. Connectez-vous et contrôlez vos constructions avant de supprimer l’ancienne sauvegarde.
Questions fréquentes
Le serveur a créé un monde neuf au lieu du mien, pourquoi ?
Minecraft n’a pas trouvé level.dat à l’endroit attendu. Dans « Fichiers », vérifiez le chemin : il faut world/level.dat, pas world/world/level.dat ni level.dat à la racine. Déplacez les fichiers si besoin, corrigez level-name, supprimez le monde neuf généré, puis redémarrez.
Pourquoi je n’ai plus mon inventaire après l’import d’un monde solo ?
En solo, les données du joueur sont stockées dans level.dat. Sur un serveur, chaque joueur a son fichier dans playerdata, nommé par son UUID : vous arrivez donc au spawn avec un inventaire vide. Le monde lui-même, avec vos constructions et vos coffres, est bien importé.
Comment récupérer le monde du serveur pour jouer en solo ?
Sur la page « Mondes », cliquez sur « Télécharger » : le monde est compressé en .tar.gz. Extrayez-le dans saves. Avec Paper, copiez aussi world_nether/DIM-1 et world_the_end/DIM1 dans le dossier du monde pour retrouver le Nether et l’End.