Comment fonctionnent les ports et allocations ?
Identifier l’adresse principale, ajouter un port autorisé et configurer les ports secondaires. Une allocation associe une adresse IP et un port au service.
Une allocation associe une adresse IP et un port au service. L’allocation principale est utilisée pour la connexion ; les ports additionnels servent à une query, RCON ou un plugin.
Procédure étape par étape
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Lire l’adresse principale
La console et Réseau affichent l’adresse à communiquer aux joueurs.
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Identifier le besoin
Consultez la documentation officielle du jeu avant d’ajouter un port RCON, query ou voice.
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Ajouter une allocation
Dans Réseau, sélectionnez une allocation disponible si l’offre autorise plusieurs ports.
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Renseigner la variable
Associez le nouveau port à la variable de démarrage correspondante puis redémarrez.
Tester un port TCP depuis votre ordinateur
# Windows (PowerShell)
Test-NetConnection 203.0.113.10 -Port 28016
# Linux / macOS
nc -vz 203.0.113.10 28016
Comprendre la page Réseau
En haut de « Réseau », trois cartes résument l’« Adresse principale », le « Port principal » et les « Adresses actives » par rapport à la limite de l’offre. Un clic sur une adresse la copie.
- « Ajouter » attribue automatiquement un port libre. Vous ne choisissez pas le numéro : notez celui qui apparaît dans la liste.
- « Définir principal » fait d’une adresse celle des joueurs. Redémarrez ensuite pour que le jeu écoute sur ce port.
- Le champ « Notes (optionnel) » sert à indiquer l’usage du port, par exemple RCON ou query.
- La corbeille retire une adresse secondaire. L’adresse principale ne peut pas être supprimée.
- Sur une offre gratuite, l’ajout est bloqué (« Ports supplémentaires : offre payante »). Les offres payantes autorisent au moins 6 adresses, le compteur affiche la limite exacte.
Ports secondaires courants
Les numéros ci-dessous sont les valeurs par défaut des jeux. Le port réellement attribué par le panel est souvent différent : c’est lui qu’il faut reporter dans la variable ou le fichier de configuration.
- Minecraft Java : 25565 en TCP pour le jeu, 25575 pour RCON, 19132 en UDP pour Geyser (Bedrock), 24454 en UDP pour Simple Voice Chat.
- Rust : 28015 pour le jeu, 28016 pour RCON, 28082 pour Rust+. L’egg lit les ports secondaires dans QUERY_PORT, RCON_PORT et APP_PORT.
- ARK Survival Evolved : 7777 pour le jeu, 27015 pour la query et 27020 pour RCON, dans QUERY_PORT et RCON_PORT.
Vérifier qu’un port répond
Après avoir renseigné la variable et redémarré, lisez la console : la plupart des jeux indiquent le port sur lequel ils écoutent. Testez ensuite depuis votre ordinateur. Ce test ne vaut que pour un port TCP : un port UDP (Geyser, voix) se vérifie en se connectant avec le client concerné.
Questions fréquentes
Pourquoi le bouton « Ajouter » n’apparaît pas ?
Soit l’offre est gratuite, soit la limite affichée par le compteur est atteinte. Si vous êtes sous-utilisateur du serveur, le propriétaire doit aussi vous avoir donné la permission de créer des adresses.
Puis-je choisir le numéro de port, par exemple 25565 ?
Non, le port est attribué automatiquement parmi ceux qui sont libres. Les joueurs utilisent le port affiché. Pour Minecraft Java, un nom de domaine avec un enregistrement SRV leur évite de le saisir.
La console affiche Address already in use ou FAILED TO BIND TO PORT!, que faire ?
Le jeu essaie d’écouter sur un port qui n’est pas attribué au serveur, ou deux fonctions utilisent le même port. Vérifiez que chaque variable de port contient un numéro différent, présent dans « Réseau », puis redémarrez.
J’ai supprimé une adresse par erreur, puis-je la récupérer ?
La suppression est immédiate. Cliquez sur « Ajouter » pour obtenir une nouvelle adresse : le numéro sera peut-être différent, mettez donc à jour la variable de démarrage et prévenez les joueurs ou outils qui utilisaient l’ancien.