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Comment installer des mods Steam Workshop ?

Utiliser les identifiants Workshop et la variable prévue par le modèle de serveur (egg) sans téléverser des fichiers au hasard.

ARK, Arma et plusieurs jeux téléchargent les mods depuis Steam Workshop. La syntaxe et le séparateur dépendent du jeu : la variable de la page « Démarrage » et sa description font foi.

Procédure étape par étape

  1. Relever les identifiants

    Copiez uniquement les nombres présents dans les URL Workshop officielles.

  2. Lire la variable

    Dans Démarrage, consultez l’aide de WORKSHOP_ID, MODS ou de la variable équivalente et respectez son séparateur.

  3. Tester un mod

    Commencez avec un seul mod, démarrez et attendez la fin du téléchargement avant d’ajouter la suite.

  4. Contrôler l’ordre

    Certains jeux exigent un ordre précis ou un mod de carte en paramètre séparé. Consultez la documentation officielle du jeu.

Exemple de liste pour une variable à virgules

MOD_ID=111111111,222222222,333333333

Avant de commencer

Faites d’abord une sauvegarde depuis « Sauvegardes ». Un mod incompatible peut modifier la sauvegarde du monde dès le premier démarrage, et la restauration est alors le retour en arrière le plus sûr.

  • L’identifiant d’un mod est le nombre placé après ?id= dans l’adresse de sa page Workshop, par exemple https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=123456789.
  • Vérifiez que le mod est public et à jour pour la version actuelle du jeu. Un mod privé, retiré ou abandonné ne se télécharge pas ou bloque le chargement du serveur.
  • Relevez les éléments requis listés sur la page du mod : chaque dépendance doit aussi figurer dans la liste, en général avant le mod qui en a besoin.
  • Sur Garry’s Mod, la variable WORKSHOP_ID attend l’identifiant d’une collection Workshop, pas celui d’un addon seul. Regroupez vos addons dans une collection publique et indiquez son numéro.

Vérifier que tout fonctionne

Après le démarrage, suivez la « Console » : le serveur télécharge les mods avant de charger la carte, ce qui peut prendre plusieurs minutes pour un mod volumineux. Attendez le statut « En ligne » avant de vous connecter.

Sur ARK et DayZ, l’entrée « Mods » du menu du serveur ouvre directement le dossier des mods dans le gestionnaire de fichiers (ShooterGame/Content/Mods sur ARK, mods sur DayZ). Sur ARK, un dossier portant l’identifiant du mod confirme que le téléchargement a abouti.

Questions fréquentes

Que signifie ERROR! Download item 123456789 failed (Failure). dans la console ?

SteamCMD n’a pas pu télécharger cet élément. L’identifiant est souvent erroné, ou le mod est privé, retiré, ou réservé aux comptes Steam qui possèdent le jeu. Ouvrez la page Workshop qui correspond à ce numéro : si elle n’existe plus, retirez l’identifiant de la variable. Un très gros mod peut aussi échouer sur un délai dépassé ; redémarrez une fois avant de conclure.

Le serveur démarre mais ignore mes mods, pourquoi ?

Le format de la liste est presque toujours en cause. La description de la variable dans « Démarrage » indique le séparateur attendu, par exemple des virgules sans espace pour MOD_ID sur ARK: Survival Evolved. Un espace en trop, un point-virgule à la place d’une virgule ou une adresse complète au lieu du nombre suffit à faire ignorer la liste. La variable est lue au démarrage : redémarrez après chaque modification.

La variable des mods est marquée « Lecture seule », que faire ?

Ce badge signale une variable que le modèle du serveur ne permet pas de modifier depuis le panel. Ouvrez un ticket en précisant le jeu et les identifiants des mods : l’équipe vous indiquera la méthode prévue pour ce jeu.

Les identifiants Workshop fonctionnent-ils sur ARK: Survival Ascended ?

Non. Les mods d’ARK: Survival Ascended sont publiés sur CurseForge et non sur Steam Workshop. Utilisez l’identifiant de projet affiché sur la page CurseForge du mod, au format indiqué par la description de la variable dans « Démarrage ».